1.简单的函数指针的应用 形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char (*pFun)(int);  
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
	pFun = glFun;
	(*pFun)(2);
}

第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。 第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址 然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。 2.使用typedef更直观更方便 形式1:typedef 返回类型(新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
 char glFun(int a){ return;}
 void main()
 {
	 pFun = glFun;
	 (*pFun)(2);
 }

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。 3.例子说明

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型
int add(int a, int b)
{
 	return a + b;
}
 
int sub(int a, int b)
{ 
	return a - b;
}
 
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
 
int div(int a, int b)
{ 
	return b ? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、
//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
	switch( op )
	{
 		case '+':
 		    return add;
 		case '-':
 		    return sub;
 		case '*':
 		    return mul;
 		case '/':
 		    return div;
 		default:
 		    return NULL;
 	}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
 //返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
{
	return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,
//和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
 	FP_CALC fp = calc_func(op);
	int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试
	assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的
	if(fp)  
		return fp(a,b);
 	else
 		return -1;
}
void main()
{
 	int a = 100, b = 20;
	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
 	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
 	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
 	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}